《战地5》销量不佳,EA又一次把锅甩给了单机游戏

2020-03-26

昨天EA总裁Andrew Wils⊥on表示,DICE▧工作室将《战⊕地5》单机剧情的制作放在了大逃杀模式的前面,所以才导致了《☉战地5》的首░发销量低于预〣期。

在《战地1》为我们带来精彩的一战战∏场后,许多玩家都对二战背景的《战地5》充满期待,但真正玩到游戏以后却有点感觉不对劲。哪里不对劲?首微信群 先,《战地5》是在两年▕之∠内赶工制作出来的,首发版本充满╨了漏洞和b∩ug,直到今天还有一≧些bug┑依然存在。而且《战地5》的武器全都是从《@战地1》里面直接换皮拿来的,缺◤乏《战地╜》系列特有的创意。

如果没有单机剧情,那么二战的背景就是没有意义的,℡那么玩家就没必要┍买《战地5》了〖,继续去玩多人模√式完善的《战地1》就好了。或┝许▂▃▅▆█你会说■隔壁《使命召唤15:黑色行动4》就没有单机剧情,但需要注意的是《黑色行ↇ动》系列本来就设●定在假想历史分支上,即使没有〦剧情战役也不会赛车群 对⊿游戏的带入和定位有太大影响。而《战地←5》则恰恰是今年▊玩家们填补剧情战役空缺的去处,许多军迷都期待看到《战地5》如何以新的角度呈︹︺︻现二战ↀ战场。所以《战地5》首发失利的原因不是因为太过注重单机剧情流程而忽视了在线模式,而是因为〒其他原因。

比如游戏发售前的“女兵”风波给游戏减了许多印象分,比如游戏发售前EA对玩家质疑声音的态度。当然,最重要的还是开发周期短,赶工痕迹明显,游戏内容不够丰富,让人感觉是毫无诚意的圈钱之作。

我能理解∏EA作为发行商要面临股东和财务数字的压力,但他们不该把压力转化成DICE等工作室的开发周期压力。许多其他独立发行的游戏厂商都≥能在自由的开发环境下推出精品并保持利润和运营,所以希望3A大作发行商也能看清情况,如果急功近利地压榨游戏品牌价值,只会加速衰退。

EA此前就曾说过单机游戏已死,但这话说出来以后市面上又出现了《战神》和《漫威蜘蛛侠》,所以这一次EA依然是在拿单机游戏当做自己经营理念硬伤的替罪羊。

遗憾℉的是,上╠╡周新问世的《Apex英雄》就是一款单纯的在线大逃杀https://www.axz5757.com 作品,它的火热可能会让EA更加坚信自己的判断。说到这里,我不免要为《星球大战绝地武士:堕落秩序》捏一把汗。

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